女性玩家 攻战电子游戏王国

Reia是职业玩家,现在游戏公司帮助开发吸引女性的游戏。
许多人认为亚洲是全球视频游戏之都,其收入占全球游戏市场总收入的48%。
负责谷歌亚太地区业务的罗希尼表示,女性加入是这一行业增长的巨大催化剂,每年有数百万女性玩家入行游戏业。促使女性入行的原因除了网络连接性改善之外,游戏内容包容性也比以前更好了。
亚洲女性引领潮流
据谷歌和其市场伙伴的统计,2019年女性游戏玩家增长了38%。
但在亚洲地区,女性玩家的比例要高得多,比如,中国女性玩家占45%,韩国、日本以及东南亚国家则占到40%。其中,亚洲市场手机游戏玩家增长势头尤其强劲。
谷歌亚太地区APP、营销及合作伙伴关系主管布罗克赫斯特认为,游戏以其乐趣、灵活性和自由等特点吸引越来越多的女性玩家,特别是在亚洲,手机是人们上网的主要工具。无论对生产游戏的公司还是对在线游戏职业玩家来说,游戏已经成为一个有利可图的丰厚产业。那些顶尖职业女性玩家通过赞助、奖金及代言等可以赚取超过2000万美元的可观收入。同时,她们还可以成为具有重要影响力、坐拥数百万粉丝的社交媒体名人,吸引许多人观看她们的网上游戏直播。目前,在亚洲已经出现全女子电游竞技团队玩家和联盟。
她们开始在世界游戏舞台产生影响力,例如横跨东南亚国家的女性电子竞技联盟(the Female Esports League)就是其中之一。
新加坡的Amanda参加的是全女子的电竞团队。
25岁的Amanda Lim是新加坡的职业玩家,她当初玩电子游戏是为了和兄长及叔叔增进感情。但没想到她一下子就爱上了电子游戏。阿曼达表示,人们对女性玩家还不太了解。但她相信随着越来越多的女性玩家入行情况会发生变化。而且女性在电游方面并不比男子差。
游戏市场未针对需求
前女性电竞职业玩家Reia Ayunan之前每天大约玩6个小时游戏,她通常参加大型多人在线角色扮演游戏,例如,大逃杀<Battle Royale>这样的游戏 。她的粉丝和观众遍及东南亚。
瑞亚也注意到越来越多的女性玩家加入在线直播的电竞游戏。尽管一些游戏联盟致力于推进职业游戏中的男女平等,但社会仍认为女性不喜欢玩游戏,因此游戏公司在产品设计上没有针对女性市场。
瑞亚在做职业玩家时月收入可以达到4000新加坡元(2800美元)。最近,她加盟了育碧公司(Ubisoft),专门帮助开发能够吸引女性的游戏产品。
19岁的新加坡学生Valerie Ong每天可以花3至7个小时玩游戏,她最开始爱上游戏是因为今年早些时候好朋友参加一个全国性竞赛,她前去助阵,使她大开眼界。
参加者几乎全是男性,Valerie的女友是唯一一名女选手。她看朋友带领团队打败许多对手真让人感到鼓舞。之后,她开始玩使命召唤(Call of Duty)游戏。因为她可以上网和全世界各地的游戏爱好者一起玩,通过玩游戏大家还可以互开玩笑。但许多女性玩家在网上受到骚扰。因此,专家建议在创建游戏帐户和个人资料时,最好选择那些不包含你真实姓名或是其他能识别你信息的用户名。
资料来源/ BBC中国网
【免责声明】
《风采》网站欢迎读者/网民留言,创造友好交流空间;唯网民留言皆不代表本网站立场。本网站有权删除任何人身攻击、鼓吹种族宗教隔阂、诽谤造谣、网络霸凌等煽动性留言。
- 订阅《风采》电子杂志: https://goo.gl/forms/aJJnCpWGRo06WGgY2
- 订阅《风采》纸本杂志: https://forms.gle/JCeTBtKNCvYfFLV86